出典不明
沈黜音との出陣により妨害無効を獲得できますが、なくても貯え値がある程度貯まったら攻撃するし、見方が攻撃を受けた時も反撃するし、しかも特技でそれが発動するしで、妨害されても妨害の種類によっては特技が発動するのでこれで攻撃して相手を撃破しちゃいます。
そして奥義ですが、最後に放つ貯え値100%(または120%)のダメージが強力です。攻撃やダメ増を大して強化していなくても大ダメージを与えられます。貯え値の清算という計算方法なので防御力無視のはずです。奥義さえ発動できれば相手を3人撃破できると思って問題ありません。
反撃したダメージを貯え、攻撃したダメージを貯え、華服版なら開始時にも生命値30%分が与えられ、華服版なら相手の生命値次第で×2.2のダメージで防御力無視になるんだから、そりゃぁ大ダメージになりますよ。
職業 | レア度 | 特徴 |
---|---|---|
護衛 | GR | 単体攻撃 |
防御 | 単体 | 範囲 | 妨害 | 支援 |
---|---|---|---|---|
C | S | A | D | D |
生命値 | 攻撃力 | 防御力 | 敏捷 | 会心率 | 根性 |
---|---|---|---|---|---|
3824 | 760 | 253 | 25 | 60 | 30 |
種類 | スキル名 | 説明文 | ソート |
---|---|---|---|
通常 | 鸞鳳の啼 | 敵に225%の単体ダメージを2回与える(攻撃目標はランダム)。各攻撃目標から怒り値を20吸収し、与えたダメージの20%分の生命値を回復する、そして回復量の値を蓄える。2回の攻撃目標が同じ人物である場合、ダメージは50%減少される。 | 1 |
奥義 | 烈火神歌 | 敵3名に450%のダメージを与え、さらに各目標に貯え値の100%分のダメージを追加する。スキル発動後、貯え値はリセットされる。 | 2 |
特技 | 陽の烈火 | 味方が通常スキルを受けるたびに、10%の確率で沈元徴は反撃を発動する、80%ダメージを与え(毎ターン3回まで)、そして与えたダメージの値を貯える、 自分が受ける最終ダメージは20%軽減し、軽減したダメージの値を貯える。 貯え値の上限は自分の生命値の2倍で、貯え値が自分の最大生命値の10%に達するたびに、生命値の最も低い敵に貯え値の30%ダメージを与える、貯え値はリセットされません。 | 3 |
絆 | 同気連枝 | 沈黜音と一緒に出陣した場合発動する。 沈元徴が妨害効果を受けた時、妨害効果を沈黜音に移すことができる(沈黜音の妨害無効化発動可能)。一方が生命値を回復した場合、他方は同じ数値の生命値を回復する。 | 4 |
華服 | 種類 | スキル名 | 説明文 | ソート |
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金鸞鳴羽 | 通常 | 九洛鸞歌 | 敵に275%の単体ダメージを2回与える(攻撃目標はランダム)、そしてダメージ量の値を貯える。各攻撃目標から怒り値を20吸収し、与えたダメージの25%分の生命値を回復する。 | 1 |
金鸞鳴羽 | 扇 | 鳳凰の舞 | 敵3名に650%のダメージを与え、さらに各目標に貯え値の120%分のダメージを追加する。スキル発動後、貯え値は50%差し引かれる。目標の生命地が40%以上の時、ダメージは50%上昇し、追加ダメージは100%上昇する。 | 2 |
金鸞鳴羽 | 特技 | 鸞影八方 | 味方が通常スキルを受けるたびに、50%の確率で沈元徴は反撃を発動する、100%の防御力無視のダメージを与え(毎ターン3回まで)、そして与えたダメージの値を貯える。 自分が受ける最終ダメージは30%軽減し、軽減したダメージの値を貯える。 戦闘開始時、最大生命値の30%分の貯え値を追加獲得する。 貯え値の上限は自分の生命値の3倍で、貯え値が自分の最大生命値の10%に達するたびに、生命値の最も低い敵に貯え値の30%ダメージを与える、貯え値はリセットされません。 | 3 |
金鸞鳴羽 | 絆 | 夙願未了 | 沈黜音と一緒に出陣した場合発動する。 沈元徴が妨害効果を受けた時、妨害効果を沈黜音に移すことができる(沈黜音の妨害無効化発動可能)。一方が生命値を回復した場合、他方は同じ数値の生命値を回復する。 | 4 |
華服 | 種類 | スキル名 | 説明文 | ソート |
---|---|---|---|---|
なし | なし | なし | 1 |
華服 | 種類 | スキル名 | 説明文 | ソート |
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なし | なし | なし | 1 |
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