自癒は全職業共通で使えます。
6段までは護衛と学士は同じ、薬師と尚食は同じです。
職業 | 段 | 名称 | 説明 |
---|---|---|---|
護衛 | 3 | 豪気 | ターン開始時生命値が50%以上の場合、攻撃力+15% |
勇猛 | ターン開始時生命値が50%未満の場合、攻撃力+15% | ||
自癒 | ターン終了時生命値が50%以下の場合、最大生命値の10%を回復する | ||
6 | 突撃 | 戦闘開始後の2ターンの間にダメージ+40% | |
堅守 | 戦闘開始後の2ターンの間に被ダメージ-40% | ||
狂骨 | 戦闘開始後の2ターンの間に、自身に50%の吸血効果を付与する | ||
9 | 見切 | 初めて奥義を発動した後、次のスキル追加会心率100% | |
盤石 | 敵が初めて奥義を発動した後、2ターンの間に防御力+50% | ||
神威 | 初めて敵を撃退する時、1ターンの間にダメージ無効になる | ||
学士 | 3 | 豪気 | ターン開始時生命値が50%以上の場合、攻撃力+15% |
勇猛 | ターン開始時生命値が50%未満の場合、攻撃力+15% | ||
自癒 | ターン終了時生命値が50%以下の場合、最大生命値の10%を回復する | ||
6 | 突撃 | 戦闘開始後の2ターンの間にダメージ+40% | |
堅守 | 戦闘開始後の2ターンの間に被ダメージ-40% | ||
狂骨 | 戦闘開始後の2ターンの間に、自身に50%の吸血効果を付与する | ||
9 | 妙機 | 初めて奥義を発動した後、次のスキルダメージ+40% | |
均衡 | 敵が初めて奥義を発動した後、1ターンの間に被ダメージの80%を反射する | ||
撃砕 | 初めて敵を撃退した後、次のスキル/奥義のダメージが80%上がる | ||
薬師 | 3 | 護身 | ターン開始時生命値が50%以上の場合、防御力+30% |
守勢 | ターン開始時生命値が50%未満の場合、防御力+15% | ||
自癒 | ターン終了時生命値が50%以下の場合、最大生命値の10%を回復する | ||
6 | 凛然 | 戦闘開始後の2ターンの間、被ダメージの40%を反射する | |
堅守 | 戦闘開始後の2ターンの間に被ダメージ-40% | ||
恢復 | 戦闘開始後の2ターンの間、ターン終了時に最大生命値の10%を回復する | ||
9 | 憎悪 | 攻撃する時、最大生命値の5%分の中毒効果を与える(5回まで重複可能) | |
鉄壁 | 敵が初めて奥義を発動した後、50%の確率で2ターンの間にダメージ無効になる | ||
天罰 | 自身が初めて撃退される時、1ターンの間に敵2名を気絶させる | ||
尚食 | 3 | 護身 | ターン開始時生命値が50%以上の場合、防御力+30% |
守勢 | ターン開始時生命値が50%未満の場合、防御力+15% | ||
自癒 | ターン終了時生命値が50%以下の場合、最大生命値の10%を回復する | ||
6 | 凛然 | 戦闘開始後の2ターンの間、被ダメージの40%を反射する | |
堅守 | 戦闘開始後の2ターンの間に被ダメージ-40% | ||
恢復 | 戦闘開始後の2ターンの間、ターン終了時に最大生命値の10%を回復する | ||
9 | 奮起 | 初めて奥義を発動した後、味方全体の怒り値+20 | |
無畏 | 敵が初めて奥義を発動した後、50%の確率で1ターンの間に味方3名に妨害無効を付与する | ||
廻天 | 自身が初めて撃退される時、生命値が最も低い味方の生命値を全回復する |
GR従者の神器にはエピソードが付いてきます。単なる読み物です。GR従者に専用の神器があるからといって特殊な神通が使えるわけではありません。
ステータスが下がる場合に取り消したとしても進捗ゲージは進みます。
段 | 強化龍玉 | 強化龍魄 | 上昇値 | 進級龍玉 | 進級龍魄 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | – | 10 | 50 | – |
1 | 10 | – | 5 | 100 | – |
2 | 10 | – | 4 | 150 | 15 |
3 | 10 | 1 | 2 | 300 | 20 |
4 | 15 | 1 | 1.25 | 300 | 40 |
5 | 15 | 2 | 0.84 | 500 | 50 |
6 | 20 | 2 | 0.67 | 600 | 90 |
7 | 30 | 3 | 0.5 | ||
8 | |||||
9 |
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