ゲームを始めるときに職業を選びます。ゲーム開始後に転職するには、霊玉(課金でしか入手できないゲーム内通貨)を使って転職用のアイテムを購入しないといけません。
職業は護衛、学士、薬師、尚食となっています。
ゲーム開始後、性別を変更することはできません。性別によるステータスの違いはありません。
男性主人公、女性主人公とも武器は片手剣です。
単体攻撃で各個撃破していくプレイスタイルです。とはいえデフォルトの通常攻撃では相手が3人以上なら別人に1回づつ3回攻撃し、時短要素も持たせつつ残りの人数に合わせて攻撃する柔軟なスキルとなっています。一対一になった時で手入力できるなら、もう一つの通常スキルは完全な単体攻撃なので、そちらに切り替えることでさらに有利に進めることができます。
ペットに貔貅を付けてペットスキル発動時に相手を撃退できた場合、通常スキル(または奥義)発動前に特技を発動するという先制攻撃が可能になります。
種別 | 技名 | 説明 |
---|---|---|
通常(デフォルト) | 流転 | ランダムで敵に攻撃力の90%のダメージを3回与える。同じ対象に当たる度にダメージが45%下がる |
通常(手入力) | 霧紅 | 敵単体に攻撃力の115%のダメージを与える(36%のダメージを無視) |
奥義 | 暁星剣 | 敵単体に80%のダメージを5回与える |
特技 | 衝天 | 敵を撃退した場合、ランダムで敵単体に攻撃力250%のダメージを与える(1ターンに1回まで発動できる) |
攻撃中に対象を撃退した場合、オーバーキルのダメージを残り生命値が最も低い敵に与える
男性主人公の武器は扇子、女性主人公の武器はうちわです。が、奥義では、男性主人公は燕を出し、女性主人公は雷を落とします。
範囲攻撃系です。主人公、従者まで含めて唯一、通常攻撃でも奥義でも全体攻撃ができます。時短力ではピカイチです。学士主人公が最初に攻撃してザコを刈り取り、主力を護衛従者にして残りを叩いたり、薬師従者にして残りを行動不能にしたりといった戦略で先手必勝形を築けると強いです。手入力では生命値を回復しながら攻撃するスキルも選べ、さらに星盤の奥義・改を開放すると、奥義で与えたダメージをバリアに変換できるようになり、これらを組み合わせると一対一での戦いにも強くなります。
ペットに素梟を付けておくと攻撃時、被撃時に即行動で奥義を発動するようになりますが、この素梟スキルによる奥義を発動した場合でもバリアを展開することができます。
種別 | 技名 | 説明 |
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通常(デフォルト) | 不知火 | 敵全体に攻撃力の52%のダメージを与える |
通常(手入力) | 帰燕 | 敵3名に攻撃力の60%のダメージを与える。自身に与えたダメージの36%分の生命値を回復する |
奥義 | 双宿双飛 | 敵全体に攻撃力の98%のダメージを与える。2ターンの間、自身の追加会心率+30%(行動する前に発動される) |
特技 | 燕舞の型 | 通常スキルを発動した時、39%の確率で連撃する |
2ターンの間に自身にダメージの20%分のバリアを付与する
男性主人公、女性主人公とも武器は蛇の目傘です。
相手にダメ減させたり沈黙(通常攻撃不可、奥義は可能)させたり、気絶(行動不可)させたりと、妨害しながら戦うタイプです。主人公は攻撃力を上げるより、妨害の命中率を上げ、ついでに防御や生命値を上げて固くし、主力に護衛や学士を鍛えてそっちに倒してもらうプレイスタイルになります。最も玄人向けな印象です。
トナちゃん、乗黄、醒獅といった妨害系のペットのスキルは所持者の効果命中率に従うので、薬師とは相性が良いです。
種別 | 技名 | 説明 |
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通常(デフォルト) | 窈溟 | 敵3名に攻撃力の80%のダメージを与える。50%の確率で2ターンの間、対象のダメージを15%下げる |
通常(手入力) | 叢雨 | 敵単体に攻撃力の108%のダメージを与える。42%*(1+効果命中率)の確率で対象を沈黙させる |
奥義 | 夢幻泡影 | 敵3名に攻撃力の108%のダメージを与え、30%*(1+効果命中率)の確率で気絶させる(既に弱体効果の敵は更に確率+10%) |
特技 | 多恨 | 通常スキルと奥義の基礎効果命中率+9% |
※沈黙は通常攻撃の発動を禁止します。奥義や特技は発動できるので、怒り値(5枚の花弁マーク)がMAXになるタイミングで沈黙させても意味がありません。
※気絶は特技も含め行動自体を完全に禁止します。
※明記していなければこれらの妨害は1ターンです。未行動の場合は現ターンの本来の行動順が来たタイミングで解除されます。行動済の場合は次ターンの本来の行動順が来たタイミングで解除されます。
攻撃前に、50%の確率で対象の強化効果を解除する。
男性主人公、女性主人公とも武器は灯篭です。
回復・支援型と思いきゃ、通常攻撃は敵3名に100%(突破・覚醒でここまで上がる)の攻撃を与えることができたり、攻撃を受けたときの自動回復量が攻撃力で決まったりと、実は攻撃も強いというか、強くしなきゃいけないキャラになっています。主力従者に護衛か学士を据えて、よいしょして倒してもらいつつ、自身も攻撃と回復で援護し、一対一になったときにも回復で粘るという感じのプレイスタイルです。自動回復やダメージ反射があり、一対一でも強い印象です。
通常攻撃の「そのダメージの100%を他2名に与える」というのは最初に与えたダメージが計算元になるので、防御の弱い相手に大ダメージを与えられれば、防御の高い相手にも同じ数値でダメージが入ります。手入力するときはザコを狙いましょう。
このダメージはペットに貔貅を付けておくと、内丹を鍛えたときに開放されるスキルによってダメージがさらに高まります。
種別 | 技名 | 説明 |
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通常(デフォルト) | 陽春 | 敵単体に攻撃力の90%のダメージを与え、そのダメージの100%を他2名に与える |
通常(手入力) | 酔歌 | 味方1名に自身攻撃力の18%を付与し(2ターン持続)、さらに60%の確率で妨害効果を解除する |
奥義 | 蓮華の宴 | 敵3名に攻撃力の116%のダメージを与える。味方3名に2ターンの間、25%のダメ増を付与し、1ターンの間、20%のダメージ反射を付与する(自身攻撃力の240%以下、致死しない) |
特技 | 天工 | 攻撃された後、残り生命値の最も低い味方2名に、攻撃力の34%分の生命値を回復する(1ターンに1回まで発動できる) |
(ダメ増付与した)味方3名の被会心ダメージを50%下げる。
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